Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter. Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена. https://t.me/eninformation
16.11.2020 18:17:55 Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
Друзья,всем привет. Наконец-то! Это свершилось! Растаял снег,пришла весна и на домене появилась новая игра от замечательных авторов! Наш подснежник! Если вы,так же как и мы, соскучились по езде по бездорожью,мозгодробительным задачкам и субботам,проведенным на свежем воздухе,то это отличный шанс получить все сполна! Не упусти момент! Подавай заявку! По всем вопросам обращаться по номеру телефона,указанному в описании игры!
28.04.2017 15:49:48 Не прошло и пол года!
Как вы помните, 22 апреля 2017 года наши активисты-ЕНщики собралиь на #СубботникEncounter. Залив в м-ре им. Бумагина, после нашего рейда стал гораздо чище. Молодцы, кто решил поддержать чистоту в нашем маленьком и милом городке. И, конечно же, кто на славу потрудился, тот хорошо и отдохнул. Надо почаще собираться, друзья!!!
Игрокам даются координаты кладов, которые скрыты или закопаны на территории города или даже области. Каждый клад представляет собой пластиковый контейнер с написанным на днище кодом. Внутри контейнера могут находиться призы от организатора либо сувениры, оставленные другими командами, которые уже находили этот тайник. Вооружившись картами и GPS навигаторами участники ищут клады. Когда клад найден, необходимо ввести код тайника на сайте и таким образом зафиксировать факт обнаружения тайника. По желанию участник может забрать находящиеся в тайнике сувениры и вещи, и/или положить в тайник что-нибудь от себя. Сами контейнеры не уносятся, и могут существовать довольно продолжительное время.
Игры могут проводится в любое время. Если такая игра доступна для прохождения после завершения, вы можете заняться поиском тайников вне зачёта. Кто знает что вы обнаружите в очередном из тайников?
Побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тайники. В процессе поиска тайников могут даваться отдельные бонусные задания которые по факту выполнения могут давать подсказки по поводу мест расположения тайников либо давать бонусное время которое влияет на конечный итог игры.
История кэшинга как современной игры началась в 2000 году. 2 мая Дэйв Алмер (Dave Ulmer) из Портленда (штат Орегон) в одной из сетевых конференций предложил друзьям новую игру Stash ("Пряталки"), суть которой в том, что один человек создает тайник, публикует его координаты в Интернете, а другие по этим координатам пробуют найти тайник. На следующий день Дэйв отправился в лес и неподалеку от своего города спрятал первый тайник.